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Table of Contents
Foreword xi
Preface xiii
Acknowledgments xvii
Chapter 1: Introduction 1
Chapter 2: Creating and Destroying Objects 5
Item 1: Consider static factory methods instead of constructors 5
Item 2: Consider a builder when faced with many constructor parameters 10
Item 3: Enforce the singleton property with a private constructor or an enum type 17
Item 4: Enforce noninstantiability with a private constructor 19
Item 5: Prefer dependency injection to hardwiring resources 20
Item 6: Avoid creating unnecessary objects 22
Item 7: Eliminate obsolete object references 26
Item 8: Avoid finalizers and cleaners 29
Item 9: Prefer try-with-resources to try-finally 34
Chapter 3: Methods Common to All Objects 37
Item 10: Obey the general contract when overriding equals 37
Item 11: Always override hashCode when you override equals 50
Item 12: Always override toString 55
Item 13: Override clone judiciously 58
Item 14: Consider implementing Comparable 66
Chapter 4: Classes and Interfaces 73
Item 15: Minimize the accessibility of classes and members 73
Item 16: In public classes, use accessor methods, not public fields 78
Item 17: Minimize mutability 80
Item 18: Favor composition over inheritance 87
Item 19: Design and document for inheritance or else prohibit it 93
Item 20: Prefer interfaces to abstract classes 99
Item 21: Design interfaces for posterity 104
Item 22: Use interfaces only to define types 107
Item 23: Prefer class hierarchies to tagged classes 109
Item 24: Favor static member classes over nonstatic 112
Item 25: Limit source files to a single top-level class 115
Chapter 5: Generics 117
Item 26: Don’t use raw types 117
Item 27: Eliminate unchecked warnings 123
Item 28: Prefer lists to arrays 126
Item 29: Favor generic types 130
Item 30: Favor generic methods 135
Item 31: Use bounded wildcards to increase API flexibility 139
Item 32: Combine generics and varargs judiciously 146
Item 33: Consider typesafe heterogeneous containers 151
Chapter 6: Enums and Annotations 157
Item 34: Use enums instead of int constants 157
Item 35: Use instance fields instead of ordinals 168
Item 36: Use EnumSet instead of bit fields 169
Item 37: Use EnumMap instead of ordinal indexing 171
Item 38: Emulate extensible enums with interfaces 176
Item 39: Prefer annotations to naming patterns 180
Item 40: Consistently use the Override annotation 188
Item 41: Use marker interfaces to define types 191
Chapter 7: Lambdas and Streams 193
Item 42: Prefer lambdas to anonymous classes 193
Item 43: Prefer method references to lambdas 197
Item 44: Favor the use of standard functional interfaces 199
Item 45: Use streams judiciously 203
Item 46: Prefer side-effect-free functions in streams 210
Item 47: Prefer Collection to Stream as a return type 216
Item 48: Use caution when making streams parallel 222
Chapter 8: Methods 227
Item 49: Check parameters for validity 227
Item 50: Make defensive copies when needed 231
Item 51: Design method signatures carefully 236
Item 52: Use overloading judiciously 238
Item 53: Use varargs judiciously 245
Item 54: Return empty collections or arrays, not nulls 247
Item 55: Return optionals judiciously 249
Item 56: Write doc comments for all exposed API elements 254
Chapter 9: General Programming 261
Item 57: Minimize the scope of local variables 261
Item 58: Prefer for-each loops to traditional for loops 264
Item 59: Know and use the libraries 267
Item 60: Avoid float and double if exact answers are required 270
Item 61: Prefer primitive types to boxed primitives 273
Item 62: Avoid strings where other types are more appropriate 276
Item 63: Beware the performance of string concatenation 279
Item 64: Refer to objects by their interfaces 280
Item 65: Prefer interfaces to reflection 282
Item 66: Use native methods judiciously 285
Item 67: Optimize judiciously 286
Item 68: Adhere to generally accepted naming conventions 289
Chapter 10: Exceptions 293
Item 69: Use exceptions only for exceptional conditions 293
Item 70: Use checked exceptions for recoverable conditions and runtime exceptions for programming errors 296
Item 71: Avoid unnecessary use of checked exceptions 298
Item 72: Favor the use of standard exceptions 300
Item 73: Throw exceptions appropriate to the abstraction 302
Item 74: Document all exceptions thrown by each method 304
Item 75: Include failure-capture information in detail messages 306
Item 76: Strive for failure atomicity 308
Item 77: Don’t ignore exceptions 310
Chapter 11: Concurrency 311
Item 78: Synchronize access to shared mutable data 311
Item 79: Avoid excessive synchronization 317
Item 80: Prefer executors, tasks, and streams to threads 323
Item 81: Prefer concurrency utilities to wait and notify 325
Item 82: Document thread safety 330
Item 83: Use lazy initialization judiciously 333
Item 84: Don’t depend on the thread scheduler 336
Chapter 12: Serialization 339
Item 85: Prefer alternatives to Java serialization 339
Item 86: Implement Serializable with great caution 343
Item 87: Consider using a custom serialized form 346
Item 88: Write readObject methods defensively 353
Item 89: For instance control, prefer enum types to readResolve 359
Item 90: Consider serialization proxies instead of serialized instances 363
2장 객체 생성과 파괴
아이템 1. 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
아이템 2. 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
아이템 3. private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
아이템 4. 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
아이템 5. 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
아이템 6. 불필요한 객체 생성을 피하라
아이템 7. 다 쓴 객체 참조를 해제하라
아이템 8. finalizer와 cleaner 사용을 피하라
아이템 9. try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라
3장 모든 객체의 공통 메서드
아이템 10. equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
아이템 11. equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라
아이템 12. toString을 항상 재정의하라
아이템 13. clone 재정의는 주의해서 진행하라
아이템 14. Comparable을 구현할지 고려하라
4장 클래스와 인터페이스
아이템 15. 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
아이템 16. public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
아이템 17. 변경 가능성을 최소화하라
아이템 18. 상속보다는 컴포지션을 사용하라
아이템 19. 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라
아이템 20. 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
아이템 21. 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
아이템 22. 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
아이템 23. 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
아이템 24. 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
아이템 25. 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
5장 제네릭
아이템 26. 로 타입은 사용하지 말라
아이템 27. 비검사 경고를 제거하라
아이템 28. 배열보다는 리스트를 사용하라
아이템 29. 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
아이템 30. 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
아이템 31. 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
아이템 32. 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라
아이템 33. 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
6장 열거 타입과 애너테이션
아이템 34. int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
아이템 35. ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
아이템 36. 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
아이템 37. ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
아이템 38. 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
아이템 39. 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라
아이템 40. @Override 애너테이션을 일관되게 사용하라
아이템 41. 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
7장 람다와 스트림
아이템 42. 익명 클래스보다는 람다를 사용하라
아이템 43. 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
아이템 44. 표준 함수형 인터페이스를 사용하라
아이템 45. 스트림은 주의해서 사용하라
아이템 46. 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라
아이템 47. 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
아이템 48. 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
8장 메서드
아이템 49. 매개변수가 유효한지 검사하라
아이템 50. 적시에 방어적 복사본을 만들라
아이템 51. 메서드 시그니처를 신중히 설계하라
아이템 52. 다중정의는 신중히 사용하라
아이템 53. 가변인수는 신중히 사용하라
아이템 54. null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
아이템 55. 옵셔널 반환은 신중히 하라
아이템 56. 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
9장 일반적인 프로그래밍 원칙
아이템 57. 지역변수의 범위를 최소화하라
아이템 58. 전통적인 for 문보다는 for-each 문을 사용하라
아이템 59. 라이브러리를 익히고 사용하라
아이템 60. 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피하라
아이템 61. 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용하라
아이템 62. 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
아이템 63. 문자열 연결은 느리니 주의하라
아이템 64. 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라
아이템 65. 리플렉션보다는 인터페이스를 사용하라
아이템 66. 네이티브 메서드는 신중히 사용하라
아이템 67. 최적화는 신중히 하라
아이템 68. 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라
10장 예외
아이템 69. 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라
아이템 70. 복구할 수 있는 상황에는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라
아이템 71. 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라
아이템 72. 표준 예외를 사용하라
아이템 73. 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
아이템 74. 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
아이템 75. 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라
아이템 76. 가능한 한 실패 원자적으로 만들라
아이템 77. 예외를 무시하지 말라
11장 동시성
아이템 78. 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
아이템 79. 과도한 동기화는 피하라
아이템 80. 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
아이템 81. wait와 notify보다는 동시성 유틸리티를 애용하라
아이템 82. 스레드 안전성 수준을 문서화하라
아이템 83. 지연 초기화는 신중히 사용하라
아이템 84. 프로그램의 동작을 스레드 스케줄러에 기대지 말라
12장 직렬화
아이템 85. 자바 직렬화의 대안을 찾으라
아이템 86. Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라
아이템 87. 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
아이템 88. readObject 메서드는 방어적으로 작성하라
아이템 89. 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라
아이템 90. 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시 사용을 검토하라
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